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Canvas HTML5: Spostare Quadrato Con Frecce

Ecco un esempio di codice HTML5 Canvas che muove un quadrato utilizzando i tasti direzionali sulla tastiera:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Land of World</title>
    <meta charset="utf-8" />
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="1000" height="1000"></canvas>

    <script>
      // Recupera il riferimento al canvas e il contesto 2D
      var canvas = document.getElementById("canvas");
      var ctx = canvas.getContext("2d");

      // Posizione iniziale del quadrato
      var x = 50;
      var y = 50;

      // Dimensioni del quadrato
      var size = 50;

      // Disegna il quadrato iniziale
      drawSquare();

      // Ascolta gli eventi delle frecce direzionali
      window.addEventListener("keydown", function (event) {
        switch (event.key) {
          case "ArrowUp":
            y -= 10;
            break;
          case "ArrowDown":
            y += 10;
            break;
          case "ArrowLeft":
            x -= 10;
            break;
          case "ArrowRight":
            x += 10;
            break;
        }

        // Disegna il quadrato nella nuova posizione
        drawSquare();
      });

      // Funzione per disegnare il quadrato
      function drawSquare() {
        // Pulisce il canvas
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // Disegna il quadrato nella nuova posizione
        ctx.fillStyle = "#FF0000";
        ctx.fillRect(x, y, size, size);
      }
    </script>
  </body>
</html>

Questo codice HTML5 Canvas crea un quadrato di dimensioni 50×50 pixel, che viene disegnato in una posizione iniziale di x=50 e y=50. Quando l’utente preme una delle frecce direzionali sulla tastiera, la posizione del quadrato viene aggiornata di 10 pixel nella direzione corrispondente (ad esempio, se si preme la freccia destra, la posizione x viene incrementata di 10). Ogni volta che la posizione del quadrato viene modificata, viene chiamata la funzione drawSquare() per disegnare il quadrato nella nuova posizione.

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