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SOLID: i principi che possono diventare un disastro

Se sei un programmatore, probabilmente hai sentito parlare dei principi SOLID. Ma, anche se sei nuovo nel mondo della programmazione, potresti aver sentito parlare di questi principi. In teoria, i principi SOLID sembrano una guida perfetta per scrivere codice pulito e manutenibile. Ma la realtà è che i principi SOLID possono diventare un disastro se non vengono applicati correttamente.

Il primo principio SOLID è il principio di responsabilità singola (Single Responsibility Principle). Questo principio afferma che una classe dovrebbe avere una sola responsabilità. Ma a volte, applicare questo principio può portare a un eccesso di classi e alla creazione di un’enorme quantità di codice non necessario.

Il secondo principio è il principio di apertura-chiusura (Open-Closed Principle). Questo principio afferma che una classe dovrebbe essere aperta alle estensioni ma chiusa alle modifiche. Ma la realtà è che spesso è difficile prevedere le future esigenze di estensione, il che può portare alla creazione di una classe troppo complessa e difficile da comprendere.

Il terzo principio è il principio di sostituzione di Liskov (Liskov Substitution Principle). Questo principio afferma che un oggetto di una classe figlia dovrebbe poter essere sostituito con un oggetto della classe padre senza che il programma si comporti in modo imprevisto. Ma questo principio può diventare un disastro se la classe figlia è troppo specializzata e non rispetta il contratto di comportamento definito dalla classe padre.

Il quarto principio è il principio di segregazione delle interfacce (Interface Segregation Principle). Questo principio afferma che le interfacce dovrebbero essere suddivise in interfacce più piccole e specifiche. Ma a volte, questo può portare alla creazione di troppe interfacce, il che rende difficile la comprensione del codice.

Infine, il quinto principio è il principio di inversione delle dipendenze (Dependency Inversion Principle). Questo principio afferma che le dipendenze dovrebbero essere invertite in modo che i moduli di alto livello non dipendano dai moduli di basso livello. Ma a volte, questo principio può portare alla creazione di un eccesso di indirezione e alla complessità del codice.

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